Ofrecemos aquí acceso abierto al capítulo "El reto de la sostenibilidad medioambiental de los medios en la era de las tecnologías digitales", escrito por Fernando Tucho, José Mª...
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El impacto medioambiental de la inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) lleva entre nosotras mucho tiempo pero ha sido con el boom de la IA generativa, tipo ChatGPT, cuando ha saltado a todos los titulares y...
La huella global de Internet
Nos hemos acostumbrado a hablar del impacto de Internet desde el punto de vista de su consumo energético y, por tanto, de sus emisiones de gases de efecto invernadero. Este...
«Una vez más, ¿cuánto contamina Internet?»
¿Cuánto contamina Internet? En este blog nos hemos hecho esta pregunta muchas veces. Compartimos ahora un artículo de la revista Muy Interesante (con su beneplácito) que trata de...
«¿Cuánto contamina internet?»
Hoy conocíamos un estudio que constata cómo "el cambio climático arrasa los últimos reductos glaciares de España", el mismo día que la ministra de Medio Ambiente comparece en el...
Desmantelado el vertedero electrónico de Agbogbloshie
Hemos hablado varias veces en este blog de Agbogbloshie, uno de los mayores vertederos electrónicos del mundo y sin duda el más famoso, convertido en icono del desastre humano y...
Maybe smart, but definitely not fair: What lies beneath our beloved gadgets? Part I: Introduction
More perhaps than any other ICT gadget, smartphones symbolize the ups and downs of the so-called information society. Surely, smartphones are in their prime: we hardly spend an...
El imparable aumento de las emisiones de CO2 de la industria de las TIC
Aunque publicado ya en 2018, nos queremos hacer eco de uno de los estudios más detallados y sólidos hasta la fecha respecto a la contribución de la industria de la TIC a las...
New Game + : la partida de la sostenibilidad
Ubisoft: Assasins´ Ceed Valhalla (2020) Este es un fin de año de gran importancia para la industria del videojuego por varios motivos: en primer lugar, la necesidad de...
Artículo publicado en The Conversation
La web dedicada a llevar la investigación académica al gran público, The Conversation, ha publicado un artículo escrito por parte de los componentes del colectivo ImpacTic, el...
Por un «gameplay» sostenible: el consumo energético en las consolas de videojuegos
Captura de The Last Of Us: Part II En el siglo XXI vivimos, en condición de testigos y protagonistas, el desarrollo acelerado y auge cultural de la industria del videojuego....
La era de la basura: soluciones para frenar los residuos electrónicos
Susan Strasser publicó en 2003 un trabajo bastante interesante llamado Waste and Want: A Social History of Trash en el que, como el título sugiere, se estudia el nacimiento y...